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Sing All Love(初回限定盤)(Blu-ray Disc付) [Limited Edition] [CD+Blu-ray]
1. 覚醒フィラメント
2. Final Moratorium
3. Tomorrow's chance
4. 書きかけのDestiny
5. 孤独の結晶
6. Love Medicine*
7. 雨音のベール
8. tea for two
9. PRECIOUS ONE
10. サクラピアス
11. Falling heaven's now
12. Flame
13. Perfect energy
14. sing for you
專輯,全14首,限定版+戶外演唱會BD
Sing All Love(初回限定盤)(Blu-ray Disc付)Sing All Love(初回限定盤)(Blu-ray Disc付)
(2010/02/17)
茅原実里

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這張專輯我非常的喜歡,特別是好幾首歌的歌詞都寫得非常好,
尤其是「7. 雨音のベール」「10. サクラピアス」,這2首是我最喜歡的

優しい雨にまもられて ふたりの時間が動くね
いつもよりもゆっくりと ねえ、確かな愛で...


宴に舞う花びら
愛は秘密の落とし物...

歌詞加上みのりん的歌聲,編織出感人的完美一首歌曲。



PRECIOUS ONE [Single] [Maxi]
1. PRECIOUS ONE
2. 愛とナイフ
3. animand~agitato
4. ステラステージ
單曲

PRECIOUS ONEPRECIOUS ONE
(2009/12/23)
茅原実里

商品詳細を見る

這張單曲裡面我最喜歡的就是「2. 愛とナイフ」
快節奏的衝擊,愛恨與原諒就如同愛和刀子
究竟是保護還是傷害.....


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PRO一直沒新作的消息,此部落格也就沒梗可寫了...
畢竟是以情報為主的部落格啊....

DECK也自從比賽後再也沒動過了

真搞不懂官方再想什麼,只顧著辦比賽
新作一直沒著落

起碼也放個消息,就算新作推出要在年中也行啊

也只能等了,加油吧PRO!




戰績排名:
第1名:及人 4勝
第2名:曲大師 3勝1敗
第3名:帕克 3勝1敗
第4名:胖弟 2勝2敗
第5名:橘子 2勝2敗
第6名:ichigo 2勝2敗
第7名:笨狗 2勝2敗
第8名:小葉 1勝3敗
第9名:lock 1勝3敗
第10名:小葉MK-II 4敗

恭喜及人獲得第一名,不過這一點都不重要,接著以下是我的部份
使用DECK 紅色超必殺學園
主要是走:灌大BP+轟炸+超必殺。

以下是個人戰績:
第1場:ichigo X(6:7)
第2場:笨狗O(7:0)
第3場:胖弟O(7:5)
第4場:帕克X(6:7)

第1場對上的也是紅色學園,雙方轟來轟去的,
最後輸在衝擊的順序錯誤,接著被卡修王打死orz

第2場對上的是.....忘了....太快結束了...

第3場對上的是色,雖然看得出對手有不少的復活單位的希望,搭配上花子之歌,但整場我也只被花子之歌突襲一次,而復活的希望雖然我也中了一次,不過中的時候對手已經無法挽回劣勢,就這樣贏了

第4場對上的是紅色公主妹妹,一開始對手在第4回合就強炸地直立單位來強襲
雖然對手損失了1點能源但也1次打了我4點,也因為對手是先攻,所以對手也只是從先攻變後宮後攻而已
之後幾個回合有來有往,對手又零星的打了我2點,而我也奮起進攻
最後到了6比6的僵局,對手又計畫到炸地直立,最後我還是輸了orz

最後是個人挑戰賽:
挑戰者是:Ichigo
挑戰勝利的獎品:鋼殼學園特別包一盒

我所使用的3付DECK分別是:紅色學園、色草莓棉花糖、白色生徒會
因為我是魔王,所以3場都是我先攻(其實只是3場都猜拳贏...)


第1場我所使用的DECK是色棉花糖
這場我的加速只算是一般,不過對手似乎也不是很順,所以戰局往拖了比較久
我雖然能靠著大量的能源及決意單位來把能填的格子填滿,不過對手也一直靠著轟炸來把我清空
在第4回合時,我衝擊對手時雖然中了一張希望,不過我的場上有一張能加對手衝擊4點的單位在場,
所以對手的希望發動失敗,多存活了一支單位
最後我靠著一張 茉莉とアナ SP1500和2張能加棉花糖SP500的“短大生”伸恵來給對手最後一擊而獲得勝利。
另外在這個決勝的回合,我也發動了一次 臓器ちょうだい● 把對手的捨牌清空且回復了自己6點的能源。


第2場我所使用的DECK是白色生徒會
這場從頭到尾都不是很順,雖然一起手就有好用的陷阱,而且中途還有使用 黒サンタさんは夜眠れない 來拆對手陷阱且讓自己從牌堆裡挑一張陷阱來設置,不過相對的我也被對手拆了一次陷阱。
主要的重點單位 淡谷雪国(♀) 淡谷舞姫(♀)上場的時機也都不對,雖然途中不斷的使用結凍單位來封鎖對手的進攻
不過終究無法挽回頹勢。


第3場我所使用的DECK是紅色學園
轟炸、學長的亂舞,到後期每個回合雙方至少都會叫出1隻學長,可說是勢均力敵,不對因為對手有一張能加全體單位BP2000的陷阱,所以我算是小居劣勢,不過在最後時我叫出3張米村米一口氣給對手致命的一擊!!

所以結果,1勝2敗,挑戰失敗。







以下是日本人PR的對戰動畫,有興趣的可以看看:
白單VS青
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9814705
這場對戰蠻精采的

單VS紅學園
http://zoome.jp/coffin-redmoon/diary/3/




晚安安!
今天將針對規則的應用加以說明

首先,這篇文章將會說明卡片的發動時間,以及被觸發的時機

雖然我認為實際上玩過一遍就應該會了解了,
不過因為有好幾個效果的發動時機點都很相似。

例如,「敵人放置在中央區時」會觸發數個效果的發動
此時會有:單位的戰鬥、勇氣和陷阱的發動、以及單位效果的發動。

而這些效果的解決順序都有著嚴密的規則存在。

首先、最優先解決的是
「單位的戰鬥」和「衝擊的判定」。

對方的單位在中將區和我方的單位重疊在同一個格子上時,
首先會發生戰鬥
(嚴格來說還會有在戰鬥前發生的誘發效果存在,但在此先割愛)


在解決上述的戰鬥時玩家雙方也有可能會互相給予傷害,而造成必須進行衝擊的判定。

要處理戰鬥、衝擊等這些的規則效力時
就必須先提到「優先權」這東西,正在進行回合的玩家,即是擁有優先權的玩家。

而擁有優先權的玩家,
能夠在滿足發動條件時發動「勇氣」、「陷阱」等效果。

也就是說,在上述的例子裡
在戰鬥結束後如果對手的單位戰鬥勝利,而存活在格子上時,
就能夠發動勇氣和陷阱。


如果這時選擇則不發動勇氣或陷阱時,
就會把行動的權力交給對手。

等到所有玩家都放棄行動的權力時,
此時誘發型能力就會誘發。


誘發型能力,不論敵我,如果在同時間誘發的話,就會同時進入一個叫做Bank的特殊區域。

在所有的誘發能力都誘發玩之後,擁有優先權的玩家能先選擇自己的優發能力來逐一解決。
待誘發能力都處理完後,才會輪到另一方的玩家處理。

總歸一句,如果同時誘發了誘發能力的話
就由正在進行回合的玩家先行處理。


簡單做個整理:

●「戰鬥前的誘發型能力」
(攻撃された時(被攻擊時)~、攻撃した時~(攻擊時)、バトルの始め(戰鬥開始時))



●「戰鬥」



●「勇氣」「陷阱」
(嚴格來說,是陷阱優先。在勇氣發動後,就不能發動陷阱了)



●放置到格子上時的誘發效果
(登場した時~(登場時))

依此順序。
上面所寫的"↓",是指規則效力的確認。
例如,單位受到傷害時必須捨棄,或是在中央區登場的單位必須捨棄,衝擊的判定等等...

總之,雖然這方面的有點難記,但事物總有他應有的順序






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